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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 リーゼント 24 0 25 20 5 5 リーゼント 230 120 頭 50 0 20 15 10 5 頭 100 胴 40 0 15 10 0 5 胴 200 0 前脚 35 0 10 5 5 0 前脚 200/200 0 後脚 35 0 10 5 5 0 後脚 120/120 0 尻尾 25 0 15 10 5 5 尻尾 150 0 尻先 10 0 10 5 0 0 尾先 0 攻略 ブッラキーン本作のパッケージを飾っているだけあって、その実力は高い。 キークエ以外でも、強力な爆破属性の笛を作成するためにはコイツとの交戦を避けては通れない。 邪魔な粘菌はスキルで無効化できるが、専用装備を作る程でもない気がするのが悩みどころ。 多用してくる振り降ろしは後隙が大きいが、連携攻撃を見極めるのが難しいのでおすすめしない。 なので基本的な戦術は、ブラキの右斜め後ろを取り、後退振り向きを誘う。 この際接近しすぎると振り向きながらの振り降ろしを多用してくるので注意。 間合いの取り方はサイズによって結構変わってくるが、大体尻尾の先よりちょっとだけ外側ぐらいが適正かと。 振り向き動作を見たら近づいてアゴを狙い打つべし。 非怒り時は隙の大きい後方攻撃を当てても大丈夫だが、怒り時はぶん回しでないと相手の攻撃を避けられない(と思う)。 田植え突進は向かって右から打ってくるので、左側に避けるようにすると良い。 ステップしてきたらフックを警戒する。手前に(距離を取るように)避けるのが確実。 ジャンピング土下座(飛びかかり)は距離が近すぎる場合、ブラキの下をくぐるように避けたほうがいい。 また、怒り時に大きめに後退した場合、直線爆破か広域爆破に繋げてくるので、追撃を止めてすぐに正面から離れなければならない。 疲労時だけはペロペロ率が高いので、フックが当たらないぐらいの距離を置いて正面に位置取るとよい。 ペロペロ中は微妙に頭に当てづらいが欲張り過ぎないこと。 右ぶん回しか後方攻撃を、ヤツの頬をえぐるように当てると良い。 夏に襲来したクレイジー・オブシディアンはこちら 攻略(簡略化) 後退振り向きを狙え 更なる攻略情報を求む! 参考動画 MH3G ブラキディオス 狩猟笛 5分針 推奨武器(上位) ロア=ルドラ キークエ攻略に役立つ水笛。強走吹けば粘菌付いても転がり放題。 グィロティスカ 暑さ無効と聴覚保護が吹ける氷笛。咆哮が地味に大なので重ねがけを忘れずに。 港では緊急の時点で上位ハプルやベリオと戦えないので、ぼっちなら先に村クエを進めたほうがいい。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ G1初期で作成でき、レア素材を必要としないのもいい そこそこ高い水属性と高級耳栓で優位に立ち回れる 岩石笙【駆ノ音】 ハプルハモニカでは火力的に物足りないと思ったらこれを覚醒させて使おう。 AA1 ∧"三@ Σ ゚ w゚ 〉=つ ≡つ < っ ≡つ =つ ヨ=二/ ) ババババ ( / ̄∪ ∧"三@ 〈 ゚ w゚ 〉 チラ < っ つ ヨ=二/ ) ( / ̄∪ AA2 ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ペロペロ Σ; ゜ w゜ 〉 ペロペロ < つ∩ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ヴォォォwwwwwwwww Σ#゜ ∀゜) < ∪∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ こっち見んな -- 名無しさん (2012-03-09 17 53 10) 別に農家の田植えの画像張ってくれなんて期待はしてないんだからね/// -- 名無しさん (2012-03-09 20 26 48) 仕事はええwww>田植え画像 -- 名無しさん (2012-03-11 17 29 37) 転倒させてからの叩きつけがリーゼントに吸われてる気がしてならない -- 名無しさん (2012-03-11 18 23 48) ↑前足狙う感じでスタンプするといい感じに頭てか顎に吸われていい感じ -- 名無しさん (2012-04-08 01 16 33) たまに間違えてる人がいるがブラギディオスではない -- 名無しさん (2012-05-30 17 56 22) AA2、好きだけど、口元にヨダレが欲しいです -- 名無しさん (2012-10-05 05 04 24) AA2ワロタ -- 名無しさん (2012-10-05 07 48 30) ヴォォォwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-01 19 55 47) AA、ヨダレはこれが限界だった…センスある方の編集求む -- 名無しさん (2013-05-07 22 37 52) 名前 コメント
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ブラキディオス リオソウル オリジナルAシリーズ ランス/ガンランス オリA腕 123 川崖洞 J40 大剣/太刀 オリA胴 113+ 川崖洞 D44 ランス/ガンランス オリA脚 113- 傾川迷 K38 暁丸/凛/曙丸/艶 ドスAシリーズ 大剣/太刀 ドスA腕 113+ 傾崖崖 F26 レックスU トライAシリーズ 大剣/太刀 トライA腰 113 傾崖蔦 J5 ゴア Eシリーズ 大剣/太刀 トライE頭 123- 傾崖柱 J18 ハンマー/狩猟笛 ドスE胴 113+ 崖丘柱 G1 大剣/太刀 トライE腰 113 傾川洞 J41 ランス/ガンランス オリE腰 123- 川崖洞 J19 クシャナ Fシリーズ 大剣/太刀 ドスF脚 113+ 川傾崖 J4 その他 弓/ボウガン トライD胴 113 丘蔦崖 D45 大剣/太刀 ドスC腰 113 川崖川 M36 片手剣/双剣 オリD頭 113 川傾迷 L43
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ブラキディオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ブラキディオス攻略 初出はMH3G。 基本情報 MH3Gの看板モンスター。パンチと粘菌による爆発で攻撃してくる、非常に攻撃的な獣竜種。 爆発属性もちの唯一のモンスターでなくなったとはいえ、攻撃力の高さは健在。 鱗は黒曜石のような色あいで、角度によっては金属質のような光沢を放つ。 状態 怒り 粘菌も活性化してオレンジに色が変わり、触れた瞬間爆発するようになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒をしなくなり、よろけるだけになる。 疲労 口からよだれを垂らし、行動が鈍くなる。時々その場で棒立ちになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒が長くなる。 リノプロスを捕食して回復する。 狂竜化 各動作速度が一定ではなくなり、緩急が激しくなる。 粘菌の活性速度も同様に変化し、付着後高速で活性化したり、爆発まで異様に時間がかかったりするようになる。 また尻尾振り回しを一段目キャンセル→頭突きが確定行動として追加される。 瀕死 脚を引きずりながら歩く。 部位破壊 頭:前方に突き出た部分の先端が折れる。 腕:先端が欠ける。片方破壊で破壊報酬確定。欠けた方の粘菌の消費が早くなる。 尻尾:切れる。剥ぎ取り一回。尻尾攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃時に粘菌を消費し、腕についた粘菌がなくなると、攻撃時に粘菌が地面に付着しなくなる。 腕をなめる事で粘菌を再活性化し回復させる。 攻撃パターン サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 適切に間合いを開けていれば回避は比較的簡単だが、範囲が広い点と、一緒に振る尻尾にも攻撃判定がある点には注意。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる事がある。 振り下ろし 腕を高く振り上げ、その後一気に振り下ろす。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に前転で足元に転がり込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので、「回避距離UP」があると安定する。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他のハンターやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況に繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い。 尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たるので、ガンナーの場合は安全距離だと見くびっていると思わぬ痛手となる。 剣士が背後から攻撃を仕掛ける場合は、常に前転して足元に潜り込む位の心構えでいよう。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、後述のジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないようにしたい。 ジャンプアタック 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別)後、一気にこちらへ飛び掛りつつ両腕を叩き付ける。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 後退腕舐めから突然繰り出すこともあり、怒り時は爆発による攻撃範囲の拡大も相まって非常に危険。 また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。但しこちらの場合、腕の粘菌が無いと爆発が起きない。 飛んでくるブラキディオスに向かって回避すれば勝手に上を通り越してくれるので回避は容易。 遠距離からだと歩いて通り抜け回避すら不要なことも多い。 ただし中距離の場合は打って変わって厳しい判定となり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は前述のように叩き付けた時に爆発し、横回避だけでは距離が足りない事があるので注意。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 広域爆破 頭の角を地面に突き刺し、ブラキディオスを中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし、範囲が広いので気持ち遠めで内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 頭突きそのものはガードの上からでも削りが入り、その後の爆発と比較してもダメージが大きい。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削れる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 殴りつけ突進 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながらこっちに向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発をともなうパンチを連打するため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 一回ガードしてしまえばパンチおよび怒り時の爆発は判定がなくなるらしく、ランスやガンランスでは粘菌の邪魔が入らない。 怒り時のほうが安全に対処できると言える。 必ず左手から振り下ろすので右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加のダメージを受けてしまう。 ガードしても爆発させられてしまうが、起爆に使われた攻撃自体はガードしているようで、爆発分のダメージしか受けない。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキディオスが自分の状態に関係なく出す唯一の大きな隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、溜め攻撃で頭や腕を狙う場合 舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 武器別攻略 共通 近接武器の場合、火山エリア6に移動した時、クンチュウがブラキディオスにくっつく事があり この状態になった時、必ず弾かれて非常に危険なのと、 同じエリアにリノプロスがいて背後から転ばされ、やはりブラキディオスの置き攻めに会いキャンプ送りにされてしまう事がある為 こやし玉の持参を推奨。猫のこやし玉達人が無くてもエリアチェンジさせやすい。 剣士 大剣 隙を見て後ろ足辺りに抜刀攻撃を仕掛け、即離脱という安全重視策がお勧め。 大剣の性質上、広範囲によるゴリ押しを得意とし、同じ相手を狙う確率の高いブラキディオスの近くでダウンするのは非常に不味い。 そこに大剣の死地である壁際という要素が加われば詰みも同然。余程読み切って無い限りは安全を何よりも最優先すべき。 そしてそれだけに、ここぞという溜めチャンスは絶対に逃してはならない。 ちなみに小さい個体相手だと腕を狙うのが難しい。なぎ払いも活用しよう。 太刀 片手剣 地底火山でブラキディオスと戦うエリア(2,6,8)は手ごろな段差があり、おびき寄せて上下ジャンプ攻撃主体で戦うことができる。 最後まで上下ジャンプで戦っても良いし、部位破壊後は足を狙ってもよい。 怒り咆哮や避け切れない爆発に対し、咄嗟にガードできると安定する。 粘菌が付着した場合は、回避のためのスタミナが貴重なため、転がって消さずに消臭玉推奨。スタミナスキルがあれば別。 双剣 ハンマー こちらもフットワークは軽いが、相手の攻撃が次々に来るので中々溜めを維持しにくい。 基本的には相手の行動の隙を見て溜め始め、溜め1or2で素早く攻撃⇒離脱という流れを取る。 下手に欲張って攻撃を派生させようとすると反撃を貰いやすい。「もう一発」という考えは極力捨てること。 怒り時はさらに攻撃範囲が広く、スキルなしでは攻撃後の離脱時に爆破に引っかけられやすい。慣れないうちは威嚇等の大きな隙に攻撃するか罠を利用しよう。 一方でスタンしやすく、罠にはそこそこ長くかかってくれるので罠はぜひ持ち込んでおきたい。 罠にかかったとき・威嚇時には積極的に頭を殴り、どんどんチャンスを作っていこう。 またハンマーの特性上、粘菌溜りのために移動範囲を邪魔されたり、爆破やられのために回避を繰り返してスタミナを削られたくない。 細菌学スキルは出来るならつけておきたい。回避距離UPも攻撃後の離脱がスムーズになるのでおススメ。 狩猟笛 非常にスタンしやすく、疲労すればかなり弱体化する。 頭を狙い続けるのが難しいなら、部位を選ばず叩きつけで疲労を狙うのもあり。 せっかくの疲労中も頭狙いは粘菌に邪魔されやすいので、事故防止も兼ねて細菌学スキルの発動を推奨。 自己強化が切れると悲惨なことになるので、維持にはいつも以上に気をつけたい。 ランス ランスとは非常に相性が悪い相手なので苦戦しがち。 動きが速くトリッキーでとらえづらい上、ガード中心では怒り時にスタミナ不足となりがち。 結果、武器をしまった状態から隙を見つけて攻撃⇒ガード⇒隙を見つけて納刀、という立ち回りになるか。 納刀時にも攻撃を受けやすいので意識すること。 怒り時は攻撃チャンスが少ないため、慣れないうちは欲張らずに大きな隙にのみ攻撃していく。 部位破壊を狙わない場合は、攻撃を当てやすい後ろ足を中心に攻撃していくとよい。 粘菌やられを治しにくいため粘菌やられにならないように意識して立ち回る。 細菌学スキルがあるとかなり楽になる。 ガンランス 適正な間合いが取り難く、距離を一気に詰められる事もあり、前作同様に苦手な相手。 攻撃範囲も広くて回避が難しく、粘菌とラッシュによりスタミナがあっという間に削られる。 スタミナ回復とダメージ蓄積のために合間合間のガード突きと砲撃は確実に入れてダメージを稼ぐこと。 特に怒り時の頭突き→爆発は両判定ともガード時スタミナ消費大のため、状況によっては被弾が確定してしまうケースも。猫の体術や強壮薬でフォローしたい。 狂竜化後は非怒り時の粘菌高速爆発に注意。いつもの調子でガード後即反撃しようとすると足下で爆発する。 削りダメージはガード性能+2で発生しなくなる。爆破やられは納刀が遅い・前転できない・距離を取る手段に乏しいガンランスにとってはそれだけで一大事。 ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。 スラッシュアックス 納刀や抜刀移動が遅いので、回避距離・性能どちらか或いは両方あると安全性が増す。 前者は範囲爆発、後者は殴りなどの直接攻撃を避けやすくなる。 上記スキルで立ち回るなら細菌学をつける重要性は減るが、スタミナ管理には気を配ること。 サイズ次第だが剣でも斧でも頭・尻尾に容易に攻撃が届くので、そちらの部位破格は苦ではない一方、腕は逆に頭に攻撃を吸われやすいのが難点。 乗りダウン、罠硬直では最優先で腕を狙うといいだろう。威力は低いが、斧抜刀(横斬り)はピンポイントに腕を狙えるので覚えておこう。 チャージアックス 操虫棍 相性が良いとは言えない。 うかつにジャンプ攻撃を出せば、振り向きパンチなどで迎撃されるのが関の山。 粘菌補充で腕を舐めているときなどの隙を慎重に待ちたい。 だが、脚ダウン以外で貴重な大ダウンを奪えるので、乗りチャンスは確実にモノにしたいところ。 耳栓+バイオドクター(+乗り名人)を付けていくと良い。立ち回りで回避性能も勿論有効。 他のモンスター同様に、ミドルレンジから印弾・虫当てしようとすると、飛び込みや振り向きパンチで潰されるので、タイミングは早めにすること。 赤エキスは頭と腕から楽に取れるが、白エキスの取れる足が狙いづらく二色・三色のキープが困難。 突きの直線範囲、踏込斬りの距離を詰める攻撃等をうまく利用して、ブラキの各種近接攻撃をかわしつつ丁寧にあてていく。 直進パンチやバック回避等、間合いを広げられる行動の時には下手に近づくよりは待つほうがいい。 怒り時の各種パンチ時の爆発は範囲が広いので回避距離UPがあると戦いやすくなるだろう。 ガンナー ライトボウガン 機動力があるため、攻略し易い部類に入るが、タフなのでソロの場合は長期戦を覚悟して臨むこと。 回避系スキルや高級耳栓があれば、比較的安全に戦えるだろう。 リロードが難しいので、貫通弾が撃てて装填数が多い銃を選ぼう。 立ち回りは、適度に距離を離しつつ、攻撃の隙に弱点の巨大な頭部や尻尾を狙っていくのが基本。 速射は動きを見切れれば当てられるが、何も考えずに撃つと格好の的になるので、腕と相談するといい。 リロードは攻撃モーションを見切って行う。中途半端な距離を離しても、攻撃が届いてしまうので注意。 ブラキディオスの攻撃範囲外から攻撃していくことになるが、突進やジャンプアタックは対応が難しい。 即死しないだけの防御力と体力は常に維持しておきたい。 また、接近された時の殴り攻撃は、腹に向かって回避すると当たらないので、憶えておこう。 体力がかなりあるため、睡眠爆破したり、罠にかけて貫通弾で狙撃すると時間短縮できる。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」「回避性能」があるのと無いのでは難易度にかなりの差があるため是非付けていこう。 飛びかかり攻撃など距離詰めがかなり厳しいが、こちらを追尾する攻撃はほとんどないので、 早め早めの回避を心がけよう。 弾丸に関しては、通常Lv2・貫通Lv1・水冷弾を頭と尻尾に当てていく。腕も破壊するまでは狙っていくといい。 弓 追加されたモーションにより拡散矢のクリティカル距離では回避しきれない攻撃が増えたため今作は連射弓を推奨。 欲張らずに攻撃→納弓を心がけること。怒り時においては慣れるまでは腕なめ・周囲爆破時以外攻撃しないほうがよい。 少しでも攻撃機会を増やすためにも下位では難しいが集中のスキルはぜひ欲しいところ。 武器は下位ならザボアザギル系、上位ではその強化系かセルタス系の物がお勧め。 拡散水弓で戦う場合は、回避性能+水属性強化がオススメ。Hit数を稼ぎつつ、回避は丁寧にやっていくと良いだろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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腕を高く振り上げ、その後一気に振り下ろす。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に前転で足元に転がり込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので、「回避距離UP」があると安定する。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他のハンターやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況に繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い。 尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たるので、ガンナーの場合は安全距離だと見くびっていると思わぬ痛手となる。 剣士が背後から攻撃を仕掛ける場合は、常に前転して足元に潜り込む位の心構えでいよう。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、後述のジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないようにしたい。 ジャンプアタック 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別)後、一気にこちらへ飛び掛りつつ両腕を叩き付ける。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 後退腕舐めから突然繰り出すこともあり、怒り時は爆発による攻撃範囲の拡大も相まって非常に危険。 また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。但しこちらの場合、腕の粘菌が無いと爆発が起きない。 飛んでくるブラキディオスに向かって回避すれば勝手に上を通り越してくれるので回避は容易。 遠距離からだと歩いて通り抜け回避すら不要なことも多い。 ただし中距離の場合は打って変わって厳しい判定となり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は前述のように叩き付けた時に爆発し、横回避だけでは距離が足りない事があるので注意。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 広域爆破 頭の角を地面に突き刺し、ブラキディオスを中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし、範囲が広いので気持ち遠めで内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 頭突きそのものはガードの上からでも削りが入り、その後の爆発と比較してもダメージが大きい。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削れる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 殴りつけ突進 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながらこっちに向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発をともなうパンチを連打するため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 一回ガードしてしまえばパンチおよび怒り時の爆発は判定がなくなるらしく、ランスやガンランスでは粘菌の邪魔が入らない。 怒り時のほうが安全に対処できると言える。 必ず左手から振り下ろすので右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加のダメージを受けてしまう。 ガードしても爆発させられてしまうが、起爆に使われた攻撃自体はガードしているようで、爆発分のダメージしか受けない。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキディオスが自分の状態に関係なく出す唯一の大きな隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、溜め攻撃で頭や腕を狙う場合 舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 武器別攻略 共通 近接武器の場合、火山エリア6に移動した時、クンチュウがブラキディオスにくっつく事があり この状態になった時、必ず弾かれて非常に危険なのと、 同じエリアにリノプロスがいて背後から転ばされ、やはりブラキディオスの起き攻めに会いキャンプ送りにされてしまう事がある為 こやし玉の持参を推奨。猫のこやし玉達人が無くてもエリアチェンジさせやすい。 武器を問わず、細菌研究家があると安全性が劇的に向上する。本作では発動が難しいが、上位~高レベルギルクエでは極力発動させたい。 時々、距離の空いた位置から攻撃をするでもなくトコトコ目前まで無防備に接近してくる習性があるので、 その際に待ち構えて重い一撃やジャンプ攻撃をお見舞いできるようになると理想的。 剣士 大剣 隙を見て後ろ足辺りに抜刀攻撃を仕掛け、即離脱という安全重視策がお勧め。 大剣の性質上、広範囲によるゴリ押しを得意とし、同じ相手を狙う確率の高いブラキディオスの近くでダウンするのは非常に不味い。 そこに大剣の死地である壁際という要素が加われば詰みも同然。余程読み切って無い限りは安全を何よりも最優先すべき。 そしてそれだけに、ここぞという溜めチャンスは絶対に逃してはならない。 ちなみに小さい個体相手だと腕を狙うのが難しい。なぎ払いも活用しよう。 太刀 足回りがよくリーチも長いので相性自体は悪くないが、攻撃が苛烈なので回避性能があると安心。また細菌研究家があると 事故防止のみならず、太刀の強力なスーパーアーマーに任せて地面の粘菌を無視した攻撃が可能になり、手数が増える。 基本は縦斬りで頭や尻尾を斬っていく。腕破壊を狙う場合は突きとダウン中の気刃斬りで攻めよう。 相手の動きが速く激しいので、ダウン中以外に大回転を当てるのは難しい。乗りからの大ダウンなどの隙を逃さないように。 片手剣 地底火山でブラキディオスと戦うエリア(2,6,8)は手ごろな段差があり、おびき寄せて上下ジャンプ攻撃主体で戦うことができる。 最後まで上下ジャンプで戦っても良いし、部位破壊後は足を狙ってもよい。 怒り咆哮や避け切れない爆発に対し、咄嗟にガードできると安定する。 粘菌が付着した場合は、回避のためのスタミナが貴重なため、転がって消さずに消臭玉推奨。スタミナスキルがあれば別。 双剣 ハンマー こちらもフットワークは軽いが、相手の攻撃が次々に来るので中々溜めを維持しにくい。 基本的には相手の行動の隙を見て溜め始め、溜め1or2で素早く攻撃⇒離脱という流れを取る。 下手に欲張って攻撃を派生させようとすると反撃を貰いやすい。「もう一発」という考えは極力捨てること。 怒り時はさらに攻撃範囲が広く、スキルなしでは攻撃後の離脱時に爆破に引っかけられやすい。慣れないうちは威嚇等の大きな隙に攻撃するか罠を利用しよう。 一方でスタンしやすく、罠にはそこそこ長くかかってくれるので罠はぜひ持ち込んでおきたい。 罠にかかったとき・威嚇時には積極的に頭を殴り、どんどんチャンスを作っていこう。 またハンマーの特性上、粘菌溜りのために移動範囲を邪魔されたり、爆破やられのために回避を繰り返してスタミナを削られたくない。 細菌学スキルは出来るならつけておきたい。回避距離UPも攻撃後の離脱がスムーズになるのでおススメ。 狩猟笛 非常にスタンしやすく、疲労すればかなり弱体化する。 頭を狙い続けるのが難しいなら、部位を選ばず叩きつけで疲労を狙うのもあり。 せっかくの疲労中も頭狙いは粘菌に邪魔されやすいので、事故防止も兼ねて細菌学スキルの発動を推奨。 自己強化が切れると悲惨なことになるので、維持にはいつも以上に気をつけたい。 ランス ランスとは非常に相性が悪い相手なので苦戦しがち。 動きが速くトリッキーでとらえづらい上、ガード中心では怒り時にスタミナ不足となりがち。 結果、武器をしまった状態から隙を見つけて攻撃⇒ガード⇒隙を見つけて納刀、という立ち回りになるか。 納刀時にも攻撃を受けやすいので意識すること。 怒り時は攻撃チャンスが少ないため、慣れないうちは欲張らずに大きな隙にのみ攻撃していく。 部位破壊を狙わない場合は、攻撃を当てやすい後ろ足を中心に攻撃していくとよい。 粘菌やられを治しにくいため粘菌やられにならないように意識して立ち回る。 細菌学スキルがあるとかなり楽になる。 ガンランス 適正な間合いが取り難く、距離を一気に詰められる事もあり、前作同様に苦手な相手。 攻撃範囲も広くて回避が難しく、粘菌とラッシュによりスタミナがあっという間に削られる。 スタミナ回復とダメージ蓄積のために合間合間のガード突きと砲撃は確実に入れてダメージを稼ぐこと。 特に怒り時の頭突き→爆発は両判定ともガード時スタミナ消費大のため、状況によっては被弾が確定してしまうケースも。猫の体術や強壮薬でフォローしたい。 狂竜化後は非怒り時の粘菌高速爆発に注意。いつもの調子でガード後即反撃しようとすると足下で爆発する。 削りダメージはガード性能+2で発生しなくなる。爆破やられは納刀が遅い・前転できない・距離を取る手段に乏しいガンランスにとってはそれだけで一大事。 ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。 スラッシュアックス 納刀や抜刀移動が遅いので、回避距離・性能どちらか或いは両方あると安全性が増す。 前者は範囲爆発、後者は殴りなどの直接攻撃を避けやすくなる。 上記スキルで立ち回るなら細菌学をつける重要性は減るが、スタミナ管理には気を配ること。 サイズ次第だが剣でも斧でも頭・尻尾に容易に攻撃が届くので、そちらの部位破格は苦ではない一方、腕は逆に頭に攻撃を吸われやすいのが難点。 乗りダウン、罠硬直では最優先で腕を狙うといいだろう。威力は低いが、斧抜刀(横斬り)はピンポイントに腕を狙えるので覚えておこう。 チャージアックス 爆発は怖いが相性自体は悪くない相手。 ガードが期待できないので防御手段に回避性能・距離、バイオドクター等をつけて挑みたい。 剣モードでは攻撃射程の関係で腕の破壊が行いやすい。とはいえ勇み足にならず慎重に立ち回ることが重要。 斧モードでは抜刀攻撃が頭に当たりやすいものの、頭部は肉質が硬い為弾かれ逆にこちらが不利になりやすい。 高出力は無策では滅多に当たらないため、出してもⅡまでの連携に留めておくべきだろう。 特筆する点として、ブラキディオスはスタン値が比較的低く。Ⅰから高出力まで出し切れば初回はほぼ確実にめまい状態にできる。乗りダウン時が絶好のチャンスなので狙ってみよう。 操虫棍 相性が良いとは言えない。 うかつにジャンプ攻撃を出せば、振り向きパンチなどで迎撃されるのが関の山。 粘菌補充で腕を舐めているときなどの隙を慎重に待ちたい。 だが、脚ダウン以外で貴重な大ダウンを奪えるので、乗りチャンスは確実にモノにしたいところ。 耳栓+バイオドクター(+乗り名人)を付けていくと良い。立ち回りで回避性能も勿論有効。 他のモンスター同様に、ミドルレンジから印弾・虫当てしようとすると、飛び込みや振り向きパンチで潰されるので、タイミングは早めにすること。 赤エキスは頭と腕から楽に取れるが、白エキスの取れる足が狙いづらく二色・三色のキープが困難。 突きの直線範囲、踏込斬りの距離を詰める攻撃等をうまく利用して、ブラキの各種近接攻撃をかわしつつ丁寧にあてていく。 直進パンチやバック回避等、間合いを広げられる行動の時には下手に近づくよりは待つほうがいい。 怒り時の各種パンチ時の爆発は範囲が広いので回避距離UPがあると戦いやすくなるだろう。 ガンナー ライトボウガン 機動力があるため、攻略し易い部類に入るが、タフなのでソロの場合は長期戦を覚悟して臨むこと。 回避系スキルや高級耳栓があれば、比較的安全に戦えるだろう。 リロードが難しいので、貫通弾が撃てて装填数が多い銃を選ぼう。 立ち回りは、適度に距離を離しつつ、攻撃の隙に弱点の巨大な頭部や尻尾を狙っていくのが基本。 速射は動きを見切れれば当てられるが、何も考えずに撃つと格好の的になるので、腕と相談するといい。 リロードは攻撃モーションを見切って行う。中途半端な距離を離しても、攻撃が届いてしまうので注意。 ブラキディオスの攻撃範囲外から攻撃していくことになるが、突進やジャンプアタックは対応が難しい。 即死しないだけの防御力と体力は常に維持しておきたい。 また、接近された時の殴り攻撃は、腹に向かって回避すると当たらないので、憶えておこう。 体力がかなりあるため、睡眠爆破したり、罠にかけて貫通弾で狙撃すると時間短縮できる。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」「回避性能」があるのと無いのでは難易度にかなりの差があるため是非付けていこう。 飛びかかり攻撃など距離詰めがかなり厳しいが、こちらを追尾する攻撃はほとんどないので、 早め早めの回避を心がけよう。 弾丸に関しては、通常Lv2・貫通Lv1・水冷弾を頭と尻尾に当てていく。腕も破壊するまでは狙っていくといい。 弓 追加されたモーションにより拡散矢のクリティカル距離では回避しきれない攻撃が増えたため今作は連射弓を推奨。 欲張らないことを心がけること。怒り時においては慣れるまでは腕なめ・周囲爆破時以外攻撃しないほうがよい。 少しでも攻撃機会を増やすためにも下位では難しいが集中のスキルはぜひ欲しいところ。 武器は下位ならザボアザギル系、上位ではその強化系かセルタス系の物がお勧め。 拡散水弓で戦う場合は、回避性能+水属性強化がオススメ。Hit数を稼ぎつつ、回避は丁寧にやっていくと良いだろう。 コメント 弓は気力急速回復かスタミナのどちらかのスキルがあれば納刀しなくても立ち回りやすいです。あと誘導もしやすいので爆弾を有効に扱える。 -- (名無しさん) 2013-10-20 03 32 32 弓の基本は「欲張って溜めない」であって、武器出しで行動するのが前提になると思う。 こまめな納弓より、正しい回避の方向を知る方が後々効いて来るのでは? 武器に関しては、とりあえず倒す事が目的なら上の人の言うようにカジキ弓、腕破壊ならザボア弓が良いですね。 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 55 31 今作で新たに追加された強ストレートパンチは、かなりの誘導性を持っています。 回避スキルがないと回避不能な状況に陥ることもあります。 また、このモーションはどうやら二連で行うことが多く、受け身術や金剛体が発動していたり、 棍で白橙エキスを取得している時に一発目をもらうと、場合によっては二発目が被弾確定になることも… -- (名無しさん) 2013-10-26 18 31 26 弓は水属性拡散でいいでしょう。毒瓶追加や暑さ無効を発動させておけば討伐時間の短縮にもなります。納弓は隙をつくるだけです。クリティカル距離のために連射弓を推奨するのはいささか早計では? -- (名無しさん) 2013-10-30 02 14 47 弓は拡散・連射で立ち回りとスキル変わるのでそれぞれ記載。 操虫棍が余りにも苦手意識全開で書かれていたので、攻略っぽく修正。 -- (名無しさん) 2013-10-30 10 06 08 大剣攻略 まず中間から遠距離にかけブラキディオスの行動に注目。そのまま走って来るパターンなら、抜刀~溜め3を当てる。怒り状態では飛び掛かり攻撃をしてくる頻度が高くなるが、ブラキディオスの居た方向に走り抜けるか、着地のタイミングで前方へ回避すると簡単に背後がとれるので反撃する。その後は必然的に近距離になるが、無理に離れようとすると逆にブラキディオスのレンジに捕まり危険。次に近距離からの離脱か、そのまま近距離で闘い続ける知識が必要。 ブラキディオスの一番の使用頻度であるパンチは、相手の懐に歩いているだけで当たらない。パンチの後にハンターの側面に回り込む連携の殆ども、ブラキディオスに密着したまま側面や股下を通り背後に走り抜け、連携から出した攻撃の隙により反撃、もしくは仕切り直したいならこのタイミングで納刀する。反撃する際、尻尾や後ろ足は比較的容易に狙えるが、隙の小さな攻撃後に頭や前足を狙う場合、ブラキディオスの硬直位置で攻撃すると大剣の性質上、前方に踏み込んだ攻撃が無いので後方や斜め後ろに避けられてしまう。しっかり狙うなら大袈裟な程深く踏み込んで反撃。反撃後も密着状態になるので、近距離の立ち回りを把握しているなら安全である。 怒り状態では近距離のリスクが上がるので、中~遠距離のパターンで攻撃を誘ってからの反撃が安全。 近距離をメインにする大剣はブラキディオスを視界から外してしまう事も多いが、回り込まれた後は直線的な攻撃しかしてこない。敵の位置をきちんと把握し、死角からの攻撃を避ける事が必須となる。 -- (名無しさん) 2013-11-05 20 06 53 ラージャンもそうだが、この手の攻撃的モンスターの例に漏れず体力は低めなので、怒り時はあまり無理して攻撃しようとせず、抜刀だけ当てて逃げるとかでも十分だったりする 3Gと同じなら、毒耐性は比較的高めなので、水属性特化、次点で氷属性特化武器を担いだ方が早いか -- (名無しさん) 2013-11-07 10 16 12 高レベルギルクエのこいつは怒り時に二回連続で頭突き使ってくるが、そんなものより狂竜化した時の尻尾以外の攻撃をキャンセルしてジャンピング土下座してきたり、いきなりカウンター頭突きしてきたりというボクサー顔負けの読みづらい行動がヤバい -- (名無しさん) 2013-11-09 07 02 25 76以降しにまくるので水属性攻撃強化+2つけた水特化片手のハバキリにもちかえたら35分針、次で25分針だったのに、お試し程度にかついだ乗り名人つきキリン亜種棍で一発で20分針出てわろた やっぱり通常時はいいとして、転ばないし攻撃激しくて手のつけられない怒り時に麻痺乗りスタンとかでボコスカタイムつくるの大事なんだと痛感しましたまる -- (名無しさん) 2013-11-09 21 30 03 今作は散弾の集中が無くなったと聞きますが、ブラキ相手に散弾レベル3を撃つと3~4/5は頭に当たります。 調合素材があんまりないので散弾3・2・1と通常弾2を限界まで買い込んで撃っていますが、大体通常弾が無くなる前に倒せます(35分針・集6爆破、ブラキ)。 頻繁に向きを変えるブラキには、横を向いていてもヒット数が稼げる散弾3の運用がお勧めできます。 文章を書くのが下手なので、どなたかヘビィの戦い方のところに記載お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-16 16 15 25 こいつの怒り時の振り下ろし爆発と飛び込み爆発、腹下に前転してもことごとく爆発に巻き込まれるんだが…コツとかあるの? ちなみに太刀です -- (名無しさん) 2013-12-01 22 17 38 ガンナー・ライトボウガンの欄ですが、高級耳栓でなく耳栓でよいかと -- (名無しさん) 2014-02-06 20 56 35 ガンスの所に「ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。」ってあるけど、下位装備だと両立不可能だよね? 下位のクエはどうすればいいの?一旦上位装備揃えてからでないとキツイの? -- (名無しさん) 2014-02-11 18 45 48 ↑*1 強く推薦というだけで絶対という意味ではない。意図する文脈をちゃんと読もう。 -- (名無しさん) 2014-02-11 19 40 55 コイツ拡散弓だとどうやっても躱せない攻撃ありすぎてストレスマッハだな 推奨されてるように連射弓に切り替えるのが無難か -- (名無しさん) 2014-06-22 21 52 17 4から4連降り下ろししないんじゃなかったか? 今作はわからんが3Gでも散弾が集約するのは頭じゃなく角な 怯み値が低いから頭と勘違いしてる人多かったけどダメージ効率は悪い 今作から頭になったとかならありだろうけど、仕様がそのままとか集約部位が変わったなら散弾はお勧めできない -- (名無しさん) 2014-07-14 13 45 00 ↑弾性能を見ればわかるけど、散弾のヒットの偏りはなくなったよ だから大型モンスターに散弾撃つメリットが薄くなってる -- (名無しさん) 2014-07-31 18 19 28 デスコンボ(4連振り下ろし)はしてこないと思います -- (名無しさん) 2014-08-22 15 23 49 ↑*1 「思います」だけでは否定する理由にならないので、その理由を詳しくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-22 16 53 05 俺もそんなの見たことないしなあ -- (名無しさん) 2014-10-01 02 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ブラキディオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ブラキディオス攻略 初出はMH3G。 基本情報 MH3Gの看板モンスター。パンチと粘菌による爆発で攻撃してくる、非常に攻撃的な獣竜種。 爆発属性もちの唯一のモンスターでなくなったとはいえ、攻撃力の高さは健在。 鱗は黒曜石のような色あいで、角度によっては金属質のような光沢を放つ。 なお、粘菌等の爆発自体は無属性であり、仮に火耐性を上げたとしてもダメージが軽減される事はない。 状態 怒り 粘菌も活性化してオレンジに色が変わり、触れた瞬間爆発するようになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒をしなくなり、よろけるだけになる。 疲労 口からよだれを垂らし、行動が鈍くなる。時々その場で棒立ちになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒が長くなる。 リノプロスを捕食して回復する。 狂竜化 各動作速度が一定ではなくなり、緩急が激しくなる。 粘菌の活性速度も同様に変化し、付着後高速で活性化したり、爆発まで異様に時間がかかったりするようになる。 また尻尾振り回しを一段目キャンセル→頭突きが確定行動として追加される。 ジャンプアタック「直後」に接近すると振り下ろし等の連続攻撃が発動するようになる。 ワンテンポ遅らせれば発動はしないので、ジャンプアタック後はワンテンポ挟んでから近寄ろう。 瀕死 脚を引きずりながら歩く。 部位破壊 頭:前方に突き出た部分の先端が折れる。 腕:先端が欠ける。片方破壊で破壊報酬確定。欠けた方の粘菌の消費が早くなる。 尻尾:切れる。剥ぎ取り一回。尻尾攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃時に粘菌を消費し、腕についた粘菌がなくなると、攻撃時に粘菌が地面に付着しなくなる。 腕をなめる事で粘菌を再活性化し回復させる。 攻撃パターン サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 適切に間合いを開けていれば回避は比較的簡単だが、範囲が広い点と、一緒に振る尻尾にも攻撃判定がある点には注意。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる事がある。 振り下ろし 腕を高く振り上げ、その後一気に振り下ろす。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に前転で足元に転がり込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので、「回避距離UP」があると安定する。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他のハンターやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況に繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い。 尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たるので、ガンナーの場合は安全距離だと見くびっていると思わぬ痛手となる。 剣士が背後から攻撃を仕掛ける場合は、常に前転して足元に潜り込む位の心構えでいよう。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、後述のジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないようにしたい。 ジャンプアタック 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別)後、一気にこちらへ飛び掛りつつ両腕を叩き付ける。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 後退腕舐めから突然繰り出すこともあり、怒り時は爆発による攻撃範囲の拡大も相まって非常に危険。 また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。但しこちらの場合、腕の粘菌が無いと爆発が起きない。 飛んでくるブラキディオスに向かって回避すれば勝手に上を通り越してくれるので回避は容易。 遠距離からだと歩いて通り抜け回避すら不要なことも多い。 ただし中距離の場合は打って変わって厳しい判定となり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は前述のように叩き付けた時に爆発し、横回避だけでは距離が足りない事があるので注意。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 広域爆破 頭の角を地面に突き刺し、ブラキディオスを中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし、範囲が広いので気持ち遠めで内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 頭突きそのものはガードの上からでも削りが入り、その後の爆発と比較してもダメージが大きい。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削れる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 殴りつけ突進 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながらこっちに向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発をともなうパンチを連打するため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 一回ガードしてしまえばパンチおよび怒り時の爆発は判定がなくなるらしく、ランスやガンランスでは粘菌の邪魔が入らない。 怒り時のほうが安全に対処できると言える。 必ず左手から振り下ろすので右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加のダメージを受けてしまう。 ガードしても爆発させられてしまうが、起爆に使われた攻撃自体はガードしているようで、爆発分のダメージしか受けない。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキディオスが自分の状態に関係なく出す唯一の大きな隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、溜め攻撃で頭や腕を狙う場合 舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 急速接近 G級限定行動。 物凄い速度でダッシュし、ターゲットに一瞬で接近する。ここから通常通り各種行動を行う。 カーブは緩やかで、ブラキディオスの背後にいる場合はフィールド内を大きく周回するように走る。 前方にいるターゲットに対しては動作開始時にある程度軸合わせを伴う。 この行動があるため、交戦中に回復や砥石などを使う際は離れていても注意が必要。 武器別攻略 共通 近接武器の場合、火山エリア6に移動した時、クンチュウがブラキディオスにくっつく事があり この状態になった時、必ず弾かれて非常に危険なのと、 同じエリアにリノプロスがいて背後から転ばされ、やはりブラキディオスの起き攻めに会いキャンプ送りにされてしまう事がある為 こやし玉の持参を推奨。猫のこやし玉達人が無くてもエリアチェンジさせやすい。 武器を問わず、細菌研究家があると安全性が劇的に向上する。本作では発動が難しいが、上位~高レベルギルクエでは極力発動させたい。 各種爆発をフレーム回避する場合、回避性能+2でもかなりシビア。+3まで発動させるとある程度楽になる。 時々、距離の空いた位置から攻撃をするでもなくトコトコ目前まで無防備に接近してくる習性があるので、 その際に待ち構えて重い一撃やジャンプ攻撃をお見舞いできるようになると理想的。 剣士 大剣 隙を見て後ろ足辺りに抜刀攻撃を仕掛け、即離脱という安全重視策がお勧め。 大剣の性質上、広範囲によるゴリ押しを得意とし、同じ相手を狙う確率の高いブラキディオスの近くでダウンするのは非常に不味い。 そこに大剣の死地である壁際という要素が加われば詰みも同然。余程読み切って無い限りは安全を何よりも最優先すべき。 そしてそれだけに、ここぞという溜めチャンスは絶対に逃してはならない。 ちなみに小さい個体相手だと腕を狙うのが難しい。なぎ払いも活用しよう。 太刀 足回りがよくリーチも長いので相性自体は悪くないが、攻撃が苛烈なので回避性能があると安心。また細菌研究家があると 事故防止のみならず、太刀の強力なスーパーアーマーに任せて地面の粘菌を無視した攻撃が可能になり、手数が増える。 基本は縦斬りで頭や尻尾を斬っていく。腕破壊を狙う場合は突きとダウン中の気刃斬りで攻めよう。 相手の動きが速く激しいので、ダウン中以外に大回転を当てるのは難しい。乗りからの大ダウンなどの隙を逃さないように。 片手剣 地底火山でブラキディオスと戦うエリア(2,6,8)は手ごろな段差があり、おびき寄せて上下ジャンプ攻撃主体で戦うことができる。 最後まで上下ジャンプで戦っても良いし、部位破壊後は足を狙ってもよい。 怒り咆哮や避け切れない爆発に対し、咄嗟にガードできると安定する。 粘菌が付着した場合は、回避のためのスタミナが貴重なため、転がって消さずに消臭玉推奨。スタミナスキルがあれば別。 双剣 ハンマー こちらもフットワークは軽いが、相手の攻撃が次々に来るので中々溜めを維持しにくい。 基本的には相手の行動の隙を見て溜め始め、溜め1or2で素早く攻撃⇒離脱という流れを取る。 下手に欲張って攻撃を派生させようとすると反撃を貰いやすい。「もう一発」という考えは極力捨てること。 怒り時はさらに攻撃範囲が広く、スキルなしでは攻撃後の離脱時に爆破に引っかけられやすい。慣れないうちは威嚇等の大きな隙に攻撃するか罠を利用しよう。 一方でスタンしやすく、罠にはそこそこ長くかかってくれるので罠はぜひ持ち込んでおきたい。 罠にかかったとき・威嚇時には積極的に頭を殴り、どんどんチャンスを作っていこう。 またハンマーの特性上、粘菌溜りのために移動範囲を邪魔されたり、爆破やられのために回避を繰り返してスタミナを削られたくない。 細菌学スキルは出来るならつけておきたい。回避距離UPも攻撃後の離脱がスムーズになるのでおススメ。 狩猟笛 非常にスタンしやすく、疲労すればかなり弱体化する。 頭を狙い続けるのが難しいなら、部位を選ばず叩きつけで疲労を狙うのもあり。 せっかくの疲労中も頭狙いは粘菌に邪魔されやすいので、事故防止も兼ねて細菌学スキルの発動を推奨。 自己強化が切れると悲惨なことになるので、維持にはいつも以上に気をつけたい。 ランス ランスとは非常に相性が悪い相手なので苦戦しがち。ただし初出の3Gと違いガード性能+2で頭突き以外の攻撃をカウンター可能になり多少はマシになった。(初出は土下座直撃と振り下ろしもカウンター不可能だった) 動きが速くトリッキーでとらえづらい上、ガード中心では怒り時にスタミナ不足となりがち。 結果、武器をしまった状態から隙を見つけて攻撃⇒ガード⇒隙を見つけて納刀、という立ち回りになるか。 納刀時にも攻撃を受けやすいので意識すること。 怒り時は攻撃チャンスが少ないため、慣れないうちは欲張らずに大きな隙にのみ攻撃していく。 4G以降は攻撃の頻度が減っているので頭と腕を積極的に攻撃すればあっさり倒れてくれる。 粘菌やられを治しにくいため粘菌やられにならないように意識して立ち回る。 細菌学スキルがあるとかなり楽になる。 ガンランス 適正な間合いが取り難く、距離を一気に詰められる事もあり、前作同様に苦手な相手。 攻撃範囲も広くて回避が難しく、粘菌とラッシュによりスタミナがあっという間に削られる。 スタミナ回復とダメージ蓄積のために合間合間のガード突きと砲撃は確実に入れてダメージを稼ぐこと。 特に怒り時の頭突き→爆発は両判定ともガード時スタミナ消費大のため、状況によっては被弾が確定してしまうケースも。猫の体術や強壮薬でフォローしたい。 狂竜化後は非怒り時の粘菌高速爆発に注意。いつもの調子でガード後即反撃しようとすると足下で爆発する。 削りダメージはガード性能+2で発生しなくなる。爆破やられは納刀が遅い・前転できない・距離を取る手段に乏しいガンランスにとってはそれだけで一大事。 ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。 スラッシュアックス 納刀や抜刀移動が遅いので、回避距離・性能どちらか或いは両方あると安全性が増す。 前者は範囲爆発、後者は殴りなどの直接攻撃を避けやすくなる。 上記スキルで立ち回るなら細菌学をつける重要性は減るが、スタミナ管理には気を配ること。 サイズ次第だが剣でも斧でも頭・尻尾に容易に攻撃が届くので、そちらの部位破格は苦ではない一方、腕は逆に頭に攻撃を吸われやすいのが難点。 乗りダウン、罠硬直では最優先で腕を狙うといいだろう。威力は低いが、斧抜刀(横斬り)はピンポイントに腕を狙えるので覚えておこう。 チャージアックス 爆発は怖いが相性自体は悪くない相手。 ガードが期待できないので防御手段に回避性能・距離、バイオドクター等をつけて挑みたい。 剣モードでは攻撃射程の関係で腕の破壊が行いやすい。とはいえ勇み足にならず慎重に立ち回ることが重要。 斧モードでは抜刀攻撃が頭に当たりやすいものの、頭部は肉質が硬い為弾かれ逆にこちらが不利になりやすい。 高出力は無策では滅多に当たらないため、出してもⅡまでの連携に留めておくべきだろう。 特筆する点として、ブラキディオスはスタン値が比較的低く。Ⅰから高出力まで出し切れば初回はほぼ確実にめまい状態にできる。乗りダウン時が絶好のチャンスなので狙ってみよう。 操虫棍 相性が良いとは言えない。 うかつにジャンプ攻撃を出せば、振り向きパンチなどで迎撃されるのが関の山。 粘菌補充で腕を舐めているときなどの隙を慎重に待ちたい。 だが、脚ダウン以外で貴重な大ダウンを奪えるので、乗りチャンスは確実にモノにしたいところ。 耳栓+バイオドクター(+乗り名人)を付けていくと良い。立ち回りで回避性能も勿論有効。 他のモンスター同様に、ミドルレンジから印弾・虫当てしようとすると、飛び込みや振り向きパンチで潰されるので、タイミングは早めにすること。 赤エキスは頭と腕から楽に取れるが、白エキスの取れる足が狙いづらく二色・三色のキープが困難。 突きの直線範囲、踏込斬りの距離を詰める攻撃等をうまく利用して、ブラキの各種近接攻撃をかわしつつ丁寧にあてていく。 直進パンチやバック回避等、間合いを広げられる行動の時には下手に近づくよりは待つほうがいい。 怒り時の各種パンチ時の爆発は範囲が広いので回避距離UPがあると戦いやすくなるだろう。 ガンナー ライトボウガン 機動力があるため、攻略し易い部類に入るが、タフなのでソロの場合は長期戦を覚悟して臨むこと。 回避系スキルや高級耳栓があれば、比較的安全に戦えるだろう。 リロードが難しいので、貫通弾が撃てて装填数が多い銃を選ぼう。 立ち回りは、適度に距離を離しつつ、攻撃の隙に弱点の巨大な頭部や尻尾を狙っていくのが基本。 速射は動きを見切れれば当てられるが、何も考えずに撃つと格好の的になるので、腕と相談するといい。 リロードは攻撃モーションを見切って行う。中途半端な距離を離しても、攻撃が届いてしまうので注意。 ブラキディオスの攻撃範囲外から攻撃していくことになるが、突進やジャンプアタックは対応が難しい。 即死しないだけの防御力と体力は常に維持しておきたい。 また、接近された時の殴り攻撃は、腹に向かって回避すると当たらないので、憶えておこう。 体力がかなりあるため、睡眠爆破したり、罠にかけて貫通弾で狙撃すると時間短縮できる。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」「回避性能」があるのと無いのでは難易度にかなりの差があるため是非付けていこう。 飛びかかり攻撃など距離詰めがかなり厳しいが、こちらを追尾する攻撃はほとんどないので、 早め早めの回避を心がけよう。 弾丸に関しては、通常Lv2・貫通Lv1・水冷弾を頭と尻尾に当てていく。腕も破壊するまでは狙っていくといい。 弓 追加されたモーションにより拡散矢のクリティカル距離では回避しきれない攻撃が増えたため今作は連射弓を推奨。 欲張らないことを心がけること。怒り時においては慣れるまでは腕なめ・周囲爆破時以外攻撃しないほうがよい。 少しでも攻撃機会を増やすためにも下位では難しいが集中のスキルはぜひ欲しいところ。 武器は下位ならザボアザギル系、上位ではその強化系かセルタス系の物がお勧め。 拡散水弓で戦う場合は、回避性能+水属性強化がオススメ。Hit数を稼ぎつつ、回避は丁寧にやっていくと良いだろう。 コメント チャアクのところ細菌研究家ではなくバイオドクターなのはなぜ・・? -- (名無しさん) 2014-11-06 15 01 38 4連降り下ろしは4から無くなったのに4のwikiからいっこうに修正されないのな -- (名無しさん) 2014-11-17 09 16 41 腕なめ後退をキャンセルして振りおろししてくる攻撃について記述してないのはなぜでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-02 01 25 15 ↑腕なめパンチは結構被弾しやすい攻撃のはずなのに、対策が何も書かれてないから困る。 -- (名無しさん) 2015-01-31 03 49 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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公式ページ 某少年漫画の台詞のようなタイトルのイベント。 ブラキディオスの特徴である腕を模した穿龍棍が手に入る。 クエスト ブラキディオスに俺はなる GR 100~ エリア メインターゲット ブラキディオス1頭の捕獲 特殊条件 武器貸与 砕竜の気持ち【爆裂】(穿龍棍) 防具制限:剣士限定 ブラキディオスと穿龍棍で殴り合いというコンセプト。 なお依頼主の少年の「かわいそうなので、とうばつはしないでください。」という要望により捕獲クエストである。 捕獲したモンスターは結局解体されたりするが 攻略 ひとつ前のイベントと同様、ターゲットを捕獲するのが目的だが、今回はガチの殴り合いをして捕獲する必要があるため、レスタを連れて行くか、捕獲名人を発動させた捕獲役ハンター1名と火力役ハンター数人PTでいくのがベスト。 一応支給品にシビレ罠4つと捕獲玉4コ*4セットあるため、捕獲名人つけてないソロでもトライアル&エラーで地道に削っていけば捕獲できる。一瞬で罠抜けたんですけど、ソロできた人いる?寝てる時にしびれ罠使ったせい? 一回クリアすれば生産分のアイテムを確保できるためパートナー分と合わせてPTでサクっとクリアするとみんなが幸せになれるかもしれない。 武器 砕竜の気持ち【爆裂】 攻撃力954 会心率0% 爆破属性800 辿異スキル 巧撃強化+1 ブラキディオスの拳を模した穿龍棍であり、ブラキ防具と組み合わせればなりきることができる。 アニバイベントの武器らしく、生産素材でGR200を生産し辿異ザザミ素材でGR800まで強化することができる。 ちなみに上記のスペックは最終強化時のもの。 無属性武器としてみると初期の辿異属性棍(例:絶雷振棍【流流】)と同じ攻撃力であり、状態異常付き武器としてみると少し貧弱な攻撃力となっている。 劇物スキルを発動させれば攻撃力は上昇するものの爆破属性自体が環境にマッチしていない代物のためアニベイベ武器の例に漏れずネタとコスプレに特化した性能といえる・・・? 爆破属性リファインはよ
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ブラキディオス+ラージャン ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 オリB頭 崖川傾 1313- ⑥ 29 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 オリB胴 川洞傾迷 1312 ⑭ 20 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 オリB腕 洞傾川 3132+ ⑫ 43 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 オリE腕 崖川傾 2123 黒疑惑 同時所持不可 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 オリF頭 川洞崖 3143- ⑨ 28 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 オリF頭 川川川 3112+ 黒確定 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 ドスA腰 洞川蔦丘 4152- ② 17 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 ドスB胴 川洞丘 1132- 黒疑惑 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 ドスB脚 崖傾川 2143 ⑭ 27 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 ドスE頭 傾川崖洞 2143+ ⑫ 11 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 ドスE腕 傾崖川 3133- ⑩ 45 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 トライB腕 川蔦傾 1313+ ⑥ 5 ブラキディオス ラージャン 片手剣/双剣 トライE脚 崖傾川 1233 ⑮ 27 ブラキディオス ラージャン スラッシュアックス オリC腰 川崖傾 1323- ⑦ 27 ブラキディオス ラージャン スラッシュアックス オリE脚 崖川丘 1233+ ⑨ 33 ブラキディオス ラージャン スラッシュアックス ドスC頭 傾崖川 1342+ ⑤ 29 ブラキディオス ラージャン スラッシュアックス トライA頭 洞丘川 3112- ⑨ 23 ブラキディオス ラージャン スラッシュアックス トライB腕 洞丘川 2143+ ⑦ 40 ブラキディオス ラージャン 大剣/太刀 オリA頭 洞川傾 31?? ⑩ 42 ブラキディオス ラージャン 大剣/太刀 オリC腰 洞丘川崖 4123- ⑧ 23 ブラキディオス ラージャン 大剣/太刀 ドスC腰 川傾洞 1323- ④ 25 ブラキディオス ラージャン 大剣/太刀 ドスC頭 川丘猫崖 14?? ⑫ 1 ブラキディオス ラージャン 大剣/太刀 ドスE頭 丘崖川洞 1313 ⑱ 21 ブラキディオス ラージャン 大剣/太刀 ドスF腕 川丘洞 1343+ ⑬ 9 ブラキディオス ラージャン 大剣/太刀 トライD頭 洞崖川傾 3112+ ⑱ 22 ブラキディオス ラージャン 大剣/太刀 トライE腰 崖蔦傾崖 1323- ⑨ 14 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリA脚 崖川傾 3123- ⑤ 19 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリD胴 川崖傾 2123- ② 13 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 川洞傾崖 4123- ⑤ 9 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリF胴 崖傾川 1242+ ⑰ 41 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA腰 崖丘川 1213 ⑮ 24 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスC頭 洞川丘 3122+ ⑨ 4 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスD頭 傾川崖 1222+ ① 31 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライB脚 崖洞丘 3143- ⑫ 2 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライB腰 崖川丘 1332- ⑩ 10 ブラキディオス ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライE腰 川崖傾 3123+ ⑩ 11 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン オリA腰 丘崖川蔦 1233- ⑯ 27 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン オリC胴 崖傾洞迷 1322- ⑫ 12 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン オリD腰 丘崖傾川 2152+ ① 5 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン オリF脚 川崖洞 1343 ⑱ 20 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン ドスC頭 川崖丘川 3123- ④ 6 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン トライA腰 傾崖蔦洞 2133- ⑥ 11 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン トライA脚 川崖丘 12?? ⑦ 42 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン トライD頭 崖傾川 1243 ⑰ 32 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン トライF腰 洞傾川 3143- ① 20 ブラキディオス ラージャン 弓/ボウガン トライF頭 崖洞傾 1322+ ⑪ 19 ブラキディオス ラージャン ランス/ガンランス オリA腰 傾川洞 13?? ⑧ 13 ブラキディオス ラージャン ランス/ガンランス オリD腕 川柱丘 3132- ⑤ 22 ブラキディオス ラージャン ランス/ガンランス ドスB腕 川洞丘 31?? ⑪ 39 ブラキディオス ラージャン ランス/ガンランス ドスD腕 丘川崖洞 3133- ③ 44 ブラキディオス ラージャン ランス/ガンランス ドスE胴 川丘崖柱 1333- ⑤ 13 ブラキディオス ラージャン ランス/ガンランス トライC頭 川猫崖 1312+ ⑦ 22 ブラキディオス ラージャン ランス/ガンランス トライE腕 崖川傾 11?? ⑪ 29
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==ミ 「\ |\ | \ | \ l 、 \ く ̄\ \\ \ ヽ \ 、 \ \\ \ _ _ _ _ .、 \ \_ _Χ |\ ヾ i i「ヾiト \ \ {i i i/ ..、 | 、__\) 川 \〕iト ___ ___ \i i} / \ ト ,ハ ーく/ァ=-……彡’ i i i i i i i i i 〕iト.__ ! / \| {i i i \li \liト \ i i i i i i i i i i i i i i i i 彡'‐┐/ \| \∧i i l\ i i i i iハ二ニ= `寸 i i i i i i√ ̄ ィi〔 i i|.′ /〉 ! ∨ }i i i iム斗匕 ) < i i i i / イi i/⌒V / .′; / < /) イ ¨¨¨ ¨¨V } / /\/_ __ / ノ >─=彡 { | / / / / /  ̄〉i i〕iト /`寸{ / / ./ / イ У\ / マ〕iト i i i i i i i i / / ー─彡 / i i i i i i i i i i i/ ノL 厂 ./ /i i i ′ |\/ ⌒| i i i i i i ′ ⌒ / / \ //V i i i i i i i| 、 | i i i i i i{ ´ / . __} i i i i i i i l 寸⌒¨¨乂 _ _ _ _ イ i i i i i .、 L ヾ/ド==ァ i i} Ⅵ ー一1i il\i i ヽ ド} -─==彡 i/ 、 | i i| } i i i 八 / i i i i i i i┌‐彳 _ .. ヾi! } i 彡 〕iト ._  ̄ ̄└‐ ヘ ! ) ∧ 厂) / 厶 ヽ 〉 0 \》 / . ∧ / ' }/ ̄ ̄ ̄ ̄ ゚ ∨ 」 ( V/) (⌒\ 厂) ∨ ⌒ } {_/) ×─────────────────────────────────────── 【名前】ブラキディオス 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】ゆうばく… 「直接技」で倒された時、相手の体力を1/4減少させる。 【もちもの】 【技x5:ドラゴンダイブ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、アームハンマー】 こうげき:AA ぼうぎょ:A- とくこう:D とくぼう:C すばやさ:D 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『火山のヌシ』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。 『砕竜の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『アストロスイッチ』… 相手の特性が変化した時、自身の任意の能力が上がる。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ドラゴンダイブ 物理 ドラゴン 100(150) 75 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。「ちいさくなる」状態の相手には必ず命中し、2倍のダメージ。 ほのおのパンチ 物理 炎 75(112.5) 100 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で敵を「やけど」状態にする。 かみなりパンチ 物理 電気 75 100 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で敵を「まひ」状態にする。 れいとうパンチ 物理 氷 75 100 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で敵を「こおり」状態にする。 アームハンマー 物理 格闘 100 90 単体 ○ 自分の「すばやさ」を1段階下げる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地面 岩 ドラゴン いまひとつ(1/2) 電気 虫 鋼 いまひとつ(1/4) 炎 草 こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:15スレ目 1718 如月弦太朗の手持ちとして登場。 戻る
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ブラキディオス特殊個体
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ブラキディオス ,. <. / / . / ノ / ,. <三> 、 __ .,xく . . . . . _ > ´ く . \ . . > ´// ー― マ .. 戈i;x_,.> ´ . ;′ ) ==ー ´  ̄ `′ i / . .、 _,、. . ノ ,、 ´`でー= =ーっ( `7ーx._._;/ / !. , ,.、 `ゝ .(リ'∧ し! ノ′) / | ,x ! 八 .// . / \ `弍ー= く ,.く く. . l!,x< /. l \ /.. 〈 .,′ .`Y .  ̄.. / .. \ , .、.ノ. >. ´ /. ∨ ` ∨ 弍 _ ,. く ∧ /. . / /_ ノ ∧ . \ ∧ #8736; _,/. . ,>. ´. . >. / .,.′ ) , ゝ∧ / i∨. . ∧ ,..、, ィ.´`!弍 x ´. . .,.ィ ´ ′Y .ノ弋.x ′、. ! . ,′.. . 八.∨. .. \ー<. . . . . >― ´ ∨ ; ′ ノ、 人 ). ;! . i ./! ; .∧∨. . .\. . > ´. ∨ ィ_ ノ´ ヾ!ノ. ,′ . 八/ | . ,.. ∧.\. . ._. .> .く´ ∨. } .ソ ヾ. ゝ../ . ,′ハ 弋 . )>`'´ /. . . ; ∨ ( ,.ィ . / ヽ i 、 ∨. ソ./ ./′. . . ( \ ). . // ∧ 丶.,′ゞ ∨ / /..∨/ . . ∧ ` ´/ . / ノ\ / Y´. ` . /) .〈/ . 、. .∧ // / / >=./、ノ i ./ . . ∨. . ∧ . . 弌 x ′/. / 、, ,. < .. / i _ / ) . . . l. . . ∧ . . 、. \ ∧/. ′ ソ、_ > ´,′ソ、 `ゝ./ i( ..ゞ )∧. . . !_. 、. . \∧ `マ!. ,. ィ ´ / .; `ヽ Y´ . / 、) (/ ∨. . j . .` .、 ヽ .、 ∨ . . .,′ .i 、 .i人 .,′' 、ゝ / ∨. ∧ . . \ . ∧┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ブラディギオス】■─────────────────────■│ HP:14/14 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《舐め回す》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドの間、自身の技に『【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手に[粘菌カウンター]を2個乗せる』を追加する。 1.《震脚》 ダメージ:1 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[転倒]状態にする。 2.《砕竜の鉄腕》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。 3.《破城槌》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、相手が場を離れるまで相手に『防御ポイントが0になる』を与える。 4.《ヘビーゴング》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、このラウンドに相手が既にダメージを受けている場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行い、与ダメージ+2 5.《プリントボム》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手に[粘菌カウンター]を3個乗せる。 6.《メテオストライク》 ダメージ:8 射程:近 / 【ムーブ/判定:-】自身と相手の移動ポイントの差が2以下の場合、移動終了後に間合いを[近距離]に変更する。 【スキル】 《爆発粘菌》 常時 / 自身が攻撃技が命中した時、相手に[粘菌カウンター]を1d3個乗せる 《黒曜石は砕けない》 常時 / 自身がダメージを受けた時、ラウンド終了時まで『与ダメージ+2』を得て[盲目]状態になる。【HP最大値+3】 《菌竜一如》 宣言 / 相手が自身の攻撃ダメージ以外でダメージを受けた時、宣言して使用する。[前進1]または[後退1]を行う【HP最大値+1】 ※転倒……自身の移動ポイント-2。この状態異常は自身の移動ポイントが0であるラウンドのクリンナッププロセスに回復する。 ※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する』を追加する。 ※粘菌カウンター……このカウンターが乗った次ラウンドのセットアッププロセスに、このカウンターを取り除く。その後、相手にnダメージを与える(n=取り除いた[粘菌カウンター]の数)。 戻る